雪姫エーデルワイス
・なちょった (イチオシ!)
耐性:吹雪でデックを組む上で、かなり重要な女の子。適当にその辺を飛び回ってユニットを召喚していくことができるため、あると盤面で優位に立つことができる。自身もイニシアチブ+1と風*枠を持つため、それなりに強い。ただ、肝心の英雄は呼んでこられないので、あまり先行しすぎると十分に仕事しないうちにやられかねないので注意しましょう。
・ニット
氷結晶の強化カード。耐性:吹雪繋がりで凍土のバイキングにも出張可能。まずもって2/2/2飛行でスペル2枠と基礎スペックが何より強力。その上限定的とはいえ召喚能力と召喚補助能力も持ってます。積極的に前線に出てもよし、自軍領土で次々とユニットを召喚して補給線となるもよし。戦場を広く使った戦い方ができると強いカードだと思います。
・みづのの
本陣以外に召喚できる召喚補助ユニットはいいね。ちょい条件厳しいけど。
フォモールなど歩行で進軍速度の遅いユニットを前線にばんばん召喚したい。
・ヨルルゥ
モンコレって3×4の戦場をいかに使うかが醍醐味だと思う。そのなかで展開力が非常に高いこのカード。後攻スタートで自軍2にリチュアル地形→エーデルワイス召喚→ブリザード・アウル+ブリザード・ファルコン召喚、とされたらたまったもんじゃないっすな。
戦闘単位でも十分すぎるので氷結晶デックの新たなカードになるか?
・M916
恵方巻食べるときってこんな顔しますよね。
2013年は南南東らしいですよ。
レオーネの調伏士
・なちょった
疲れて眠っている動物を鞭でたたき起こすお姉さん。一度行動完了になったビーストを未行動にできるので、うっかり先攻を取ったネメアを起こしたり、一度能力を使ったスコール・ドルフィンやウィンリィなどを起こして、もう一度能力を使ったりできる。イラストを見た感じ鞭を使って起こしているようですが、ダメージが入らないのは愛があるからでしょうか。
・ニット
今回のネタ枠その2。その1は料理長。因みにこの「調伏」、おそらく「調教」の意味で使っていると思われますがそれだと誤用。読みは「ちょうぶく」が正解で、意味は調べてみてね。フレーバーの通りネメアを起こす役、と見せかけて2回ダイビングとかも。また、料理長と異なり自前の枠を消費しないため、聖スペルで生存率は高め。
ブシオープンになったらベヒモスと組んで大地震を耐性付けてよけた後に起こしてディフェンダーパンチとか出来たら大道芸レベルで面白いかも。
・みづのの
神言騎士やウィンリィをびしばし叩いて働かせるユニット。
実際こんなん使えるのかと思ってたけど、やってみると意外に起きました。2回ダイビングとかしたいね。
・ヨルルゥ
どM好きによろしく。ウィンリィのおしりをぺんぺん、イッヒッヒ。
ネメアさんのおしりをぺんぺん・・・や、やめろ俺は敵じゃないうわぁぁーーー!
さがしてみると種族ビーストは結構ありますねぇ。
・M916 (イチオシ!)
1:星座「レッドドワーフ」を使用したレオーネの調伏士+ワイトでリミット10の地形に進軍。
2:レベルドレインを調伏士に。
3:エクセレント・サモンでポケット建築家、ポケット測量士、ルサルカを召喚
4:建築家と測量士のコンボでファンタズマル・フォース回収。使用して全員の種族をビーストに変更。
あとは創意工夫で大体何でもできます。
※妖精のハイヒールの応用。これ以上書くと反省文書かされそうなので止めておきます。
エビライダーで7000点殴るくらいが清く正しく程よいマイルドな使い方だと思います。
オシリスの近衛騎士
・なちょった
終盤や、フェイク進軍後の本番で力を発揮する近衛騎士。主にアヌビスデックで活躍しますが、こいつ自身に特にシナジーの指定がないため、枠さえ合えばいろいろなデックへと出張できます。夢魔デックなどにいれて、適当に相手を削りに行くと嫌がられるかもしれません。
・ニット
バーンナイトと双璧で今回のイチオシ。こっちは見た目どおりそのまま強いです。特に1ターンに数回戦闘を起こせるとなると真価を発揮するでしょう。小型〜中型の相手は滅法強いものの大型相手はやや苦手。大振りの対抗を加えると対抗数が減ってしまうのが難しいところ。
・みづのの
オシリスの量産型みたいな。手札3枚以下のときは4点保証なので、同レベル帯までは対処可能。ダイスが走れば8レベルだって倒せる。ウィーク・ポイントで焼き切るのもアリか。
基礎値が欠けてないから同時攻撃で損しないのも嬉しい。
・ヨルルゥ
ダメージプラスはもうちょっとあっても良かったんじゃないの?
言いすぎ?(1Dに自信がもてない人限定)。
オシリスメインで引かなかった時用と割り切るのが良いかもしれない?
・M916
状況によってダメージ+3できるというだけで何だか謎の安心感。パズス辺りとも相性良さそうな感じではあります。詳しい事はモスマンカウンター使いのもやしさんのデックを参考にしてみては如何でしょうか。
死の宣告者デュラハン
・なちょった
一部の人に首の絵を巴マミの首に差し替えられたりする首なし騎士。対抗できないタイミングで種族を付与するため、生き残りさえすれば確実に1枚もって行ける。特殊能力に頼りすぎて耐えることだけを考えていると相手の消耗よりこちらの消耗のほうが大きくなってしまうらしい。生き残りそうなユニットに保険としてかけておくくらいがいいようです。
・ニット
モクさんおめでとー!!(前置き)
英雄点1と引き換えに特殊能力がついて、デーモンからアンデッドになったグレーターさん。基礎値の優秀さはそのままに、生き残りさえすれば42点ダメージ効果は、相手に使われると非常に厄介だけど自分が使う側だととってもまどろっこしい。無理して宣告に拘らず基本は普通に攻めて行き、どうにも倒せなさそうと思えば宣告にシフトチェンジくらいが良い加減かも。
・みづのの
やってることが悠長すぎるんだよなあ。シャドウ・バインドとかパラライズ・フォッグで耐えられるかと思ったけどそんなでもなかったし。ブロック2で組むなら耐えて殺すよりもプレーグ・ウィンドで即殺す方が早い気がした。
・ヨルルゥ
巷では顔をマミさんに変えたVF版があるようで?(嘘)
生き残っていれば相手を一掃できる可能性があるので、スペルを使いまくれば(専用スペルもあるし)耐える可能性も十分高いかな、と。42ダメってとこに何か愛着を感じますww
・M916
https://gifumoko.up.seesaa.net/image/mamisan.jpg
※この画像はぎふもこ審議会によって削除されました。
豹頭王オセ
・なちょった
枠も特殊能力も強い豹頭の男。特殊能力で相手が死ぬと未行動になってもう一度使えるため、防御に自信のあるパーティがこいつ1体に殲滅されたりする。ただし、特殊能力で殺さないと未行動にならないため、うっかり能力を使ったユニットをスペルなどで殺してしまうとそこで止まってしまうので、対抗には注意しましょう。
・ニット
優秀な基礎値に十分な枠。オマケにダメージ能力まで。マイナス要素は飛んでないことくらい?英雄点1だからこんなもんだと言えばそうだけど、これだけ強そうなのに、もう一歩何かが足りない、そんな感じがするのは何故?
・みづのの
冗談はオセなんて言われてたユニットですが、英雄になって再録。枠も増えたし、基礎値も英雄らしくビルドアップして使いやすくなった。
やることは初出と変わらないけど、今回はダメージ属性付きなんで耐性付与能力に注意。
対抗連鎖中に狙った相手をやっつけちゃうとそのまま寝てしまうことも稀によくある。
・ヨルルゥ
タイガーマスク、タイガーマスクじゃないか!!
昔は1Dダメージでした・・・知り合いによく6ダメージ出されてたのぉ。
属性ありなので耐性でよけられますが、逆にウィーク・ポイントとコンボにできるメリットもあります。
・M916
「自害する」という方法を選ぶのが非常に厳しい環境なので、一度通ると残り全部通っちゃうかもしれません。現実はそう上手くいかず攻撃した方がいいよねーとか、札貰い要員として活躍するとか何とか。相手の顔を伺って、札の枚数を確認するのも良いかもしれません。
スパーク
・なちょった
火枠で電撃2Dダメージが出せる便利な1枚。1枠で普通、2枠で普通/対抗で打てるので状況によって使い分けができる。火枠が余るデックならばとりあえず入れていいと思います。
・ニット
使用上の注意:この戦闘スペル使用する場合は、使用上の注意をよく読み、正しく使用してください。
1.Dualで撃つ時は、「Sparkin’!!」と叫びながら使用すること。
2.ダイス目がヘタれても泣かない強い子のみ使用すること。
3.雷神と当たった時は素直に諦めること。
・みづのの
Dualだと対抗で撃てる系スペルの新作。電撃ダメージというのが意外と曲者で、焔蛇ブルータスやラヴァーどもの耐性:火炎を貫通できる。フラッシュ・ファイア並みの汎用性はないけれど、火枠が多く出せるデックなら採用価値は十分ある。
・ヨルルゥ
火属性で電撃ダメージというのはラヴァー相手に有効。ミラーマッチで泣くこともないよ!!
火枠2個で2Dは重い気がするし不安定な感が否めませんが・・・。
・M916
フラッシュ・ファイアに続く火スペル対抗枠。ブルー・ライトニングの亜種のようにもみえますが火枠で撃てるというのが大事。耐性:火炎同士の不毛な争いに決着がつくかもしれません。
マーメイド・レイン
・なちょった
水属性版ファイアボール。ほぼアクアリウム/スキュラ/マーマン専用の集団殲滅スペル。 状況を選べば、落とされそうな状態から一気に逆転できる威力がある。しかし、本当に使いどころが限られると思うので、状況をよく見て使いましょう。
・ニット
【まーめいど−れいん】
1.グループSNEが製作し、2002年に幻冬舎コミックスより販売された国産ボードゲームの名称。デザイナーは刈谷圭司氏。コミックバーズに連載された、田嶋安恵氏作画によるボードゲーム紹介漫画「アクア・ステップアップ」とのタイアップ企画であった。
2.1999年刊行の田嶋安恵氏の単行本の名称。18歳未満の良い子は読んじゃダメよ?
・みづのの
使い道ありまくりな水枠を、普通タイミングで2つも消費するような場面なんてあるのかな?
撃たれたらビックリするけど、自分でデックにいれようとは全く思わないスペル。
・ヨルルゥ
ワラ相手には1枠でも十分強そうですが、2枠で8点オールはかなり強烈。
「すべての種族が」というところなので撃つときも注意。
・M916
運用するなら専用デックでしょうか。ウィンチェスターが使ってきたらマンガのように目が飛び出そうです。Dualは決まると爽快ですが、残った枠でこのスペルを通しきれるかが勝負になってきそうです。ウォーター・ハンマーのようにひたすら耐えて撃つよりはブッパできる分、簡単そうではあります。
声枯らしの秘薬
・なちょった
対戦闘スペル用消耗品。4枚目のスペルキャンセルとして、アイテムの入るデックもしくは専用デックにこっそりと入れておいていいと思います。戦闘スペルが憎い方にお勧めです。
・ニット
ブロック2の2種類目のスペルキャンセルアイテム。それだけで使うのも良いけど、やはりここはマーマンデックで相手をやっつけるのに使いたい。要はアイテム枠で打つフリーズ・ブリーズと思えばどうと言う事は無いわけで。アイテム枠からのダメージ効果は強力なので積極的に狙っていきたいところ。
・みづのの
ブロック3はスペル対策が3種9枚も詰めるよ!やったね!これで氷結晶はボコボコだ!
つ太古の巨神 d
真珠竜の秘宝で組むならスクロールよりこっち優先でいいんじゃないかな。
・ヨルルゥ
スペルを打ち消す効果は種族関係なく、そしてマーマンの場合は2Dダメ効果に変更できる。 ぶっちゃけ打ち消すだけでも十分強い気がするが、後者だと敵ユニットを倒せる可能性がある。でも後者だと打ち消し効果がないんだよね・・・。
・M916
人魚の秘薬と間違えてレビューカード申請してしまいました。
状況にもよりますが、「確定打消し>不安定ダメージ」なので、スペルデック相手ならとりあえず打ち消しを選択しとけば良いんじゃないでしょうか。マーマンと無関係な馬男やゴブリンが使ってきそうなアイテム。
氷雪のスノーボード
・なちょった
使い捨てのスノーボード。枠は重いがパーティが対象なので、組み上げたパーティによっては一気に殲滅能力が上がります。耐性:吹雪にしか効果がないので、専用デックにしか入らないと思いますが。
このイラストを最初に見たとき、装備品と勘違いしたのは私だけではないと思いたいです。
・ニット
超チートカード。はじめ自軍ユニット1体だと思ってましたが、よく見たら対象:自軍パーティって何言っちゃってんでしょうね?注意点としては、スノーマン2体のパーティだと枠が半分消えるので、パーティ組む上で気をつけた方が良いくらいでしょうか。
使用する時は「アルペン行ってくる」で一つよろしく。
・みづのの
見ろよこれ・・・。
スゲー(基礎値が)上がるよ!(スゲー上がるよ!)コストもスゲー!(コストもスゲー!)
カッコイイ!(カッコイイ!)カッ!ッケー!はあああああ!(恍惚)
氷雪のスノボは、カゲキにタノシイ!
・ヨルルゥ
そこまで強くないんじゃない?って思ってたんですが、見直したら、これパーティって書いてるんですけどwww
4−2−2のパーティが非常に強力になりそうです。スノーマンデックの基本カード、コストに見合った強さです。
・M916
※これは装備品ではない。
風とアイテム枠を使いますが、攻撃防御ともにアップするのはステッキー。
通せば勝ち・・・とまではいきませんがマストカウンターになり得る充分な火力を秘めています。
ダメージキャッチも含めて、対抗合戦の最後頃に使いたいです。枠があれば。
竜神殿の巫女カードレビューは以上です。
いかがでしたか?デック構築の参考または話のタネになれば幸いです。
次回はサザンの聖角獣のカードレビューを予定しています。
それでは〜ノシ

