ぎふもこカードレビュー第五弾「サーガランドの貴公子・前編」です。
サーガランドの貴公子…一体何者なんだ…。
今回は3名のぎふもこスーパーレギュラーと1名のゲストにカードレビューをお願いしました。
執筆していただいたのは
・高峰椿
・ニット
・M916
・ヨルルゥ
の以上4名です。お忙しい中ありがとうございました。
今回レビューするカードは、各レビュアーからレビューを書きたいカードを集計し、そこから選んだ計15枚のカードです。今回は前編ということで8枚を紹介します。
では「続きを読む」からどうぞ!
蛇蠍王パピルサグ
・高峰椿
攻防+2ずつとなかなか大きな上昇値。
即時で出てきた2レベル2体が4体ぶんくらいの体力になるのは驚異的。
もともと体力に優れるインセクトと組み合わせられるのも良い感じ。
・ニット
味方の蠍や蟲の基礎値をパンパンにする蠍の王様。自身は上がらないので注意が必要。
何気に灼熱のガントレット装備が熱い。手札の消耗無しに暴力的なステータスに成長します。
狂戦士の首輪はめてイナゴ並べるのも簡単ですね。
・M916
【ブロック対抗】
2−2−4でパーティー作れば、ディフェンダーが生きるかも。
無理に後攻取る事を考えない方が良い時も。
【オープン】
属性統一環境下では、部下がかなり限定されるため、能力を生かすならスコーピオンタイプになりそうな気がします。
・ヨルルゥ
インセクトorスコーピオンに「攻撃力+2/防御力+2」する。
4−2−2で組むのがベストですね。
本人がディフェンダー持ちなのでワインド・センティピードとの相性が○
2/6/6ってなんだよおいww
ファイア・ビートル
・高峰椿(イチオシ!)
縮んでも6/4。縮まなければ6/6。このサイズが即時で出てくるのは脅威。
即時でいきなり出してからウォー・ドラムに繋げたい…けど、なんでいま使えないんだ…。
というわけでオープンが属性統一になってからが本番。
いまのオープンでもシールド・ジェム、六門かぞえ歌などの対象として強力。
・ニット
基礎値の暴力。流石耐熱、なんでもないぜ。ブロック3のオプションでドラム帰って来たらヤバイです。
ブロック対抗では蟲デックは勿論パピルサグとの相性もバッチリ。サーガランド発売前は強敵だったオーガも、基礎値と耐性のおかげで怖くないのもマル。
・M916
【ブロック対抗】
耐熱wwwwって言ってるの見てると、揚げ足取ってバカにしてるようで気分が良いものではない。ミスなんて誰にでもあるのに。
【オープン】
ツァンレンを筆頭に、偶数デックの空きスペースに。強靭の薬や怪力の薬とも相性が良いね。
・ヨルルゥ
4/6/6とかもう基礎値の暴力でしかないです。
昔ドレイク・ビートルって人がいまして。
あいつは強すぎたから戦闘終了でいなくなったのに…。
偶数デックを作ったらとりあえず3積みで問題ないカード。時代は変わったなぁ。
蛮族王キンメル
・高峰椿
装備品を組み合わせないと本気が出せないので、使い所が難しい。
とはいえ、6/6でアイテム2枠の時点で弱くはないので、火枠が用意できない場面でもそれなりに戦ってはいけそう。
・ニット
消耗品型もありますが、思ったほど手数が伸びない気がします。
装備品型なら灼熱のガントレットや灼熱のクレイモアを装備してスペル対抗が安定。
どちらも入ったバランス型なら手札の状態で戦い方を変えられるので案外器用だと思います。
・M916
【ブロック対抗】
下手にぶちかましを狙おうとすると、ホーリー・ブレイズで返り討ちに遭うかもしれません。
【オープン】
装備品もたせるよりは強靭の薬を使いたい。シャチとの愛と友情のツープラトンなんていかがでしょう。
・ヨルルゥ
本人に火枠がないのですが、装備品で火枠持たせたときの対抗が強力です。
しっかしイラストがすげぇ。
大砂蟲
・高峰椿
デメリットが無くなってしまった。
先攻取れるだろうとか耐えられるだろうとか思っていると、あっさりひっくり返されて痛い目を見そう。封印したりもできないので、中途半端な速さの先攻デックなんかを使っているときはとても怖い存在。
・ニット
以前のような制限がなくなり道デックとのシナジーが薄まったようで、更に強力な道シナジーが追加。●大喰らいは使うか使わないかを相手を見てから決められるのが強い。
ブロック1のベヒモスほどではないものの、相手に消耗を強いる1枚ですね。
・M916(イチオシ!)
【ブロック対抗 / オープン】
「どんなデックにも入る」と言っておきながら、最初から入れる気なかったり早い段階で抜けちゃうんでしょ?
別にいいよ、私は私でいつもどおりに使うだけ。
私からしてみたらそんなセリフ、15年早いぜ!
・ヨルルゥ
俺達の大砂蟲が帰ってきた!
スペックそのままに山札破棄で限定ながら14点殴れるという。
1枚だけ入れても十分じゃないかと
海牙王ラムゼイ
・高峰椿
戦闘になる以上、最低でも相手が1体はいるので、その時点で−1。
思ったほど遅くはないし、火水枠なら後攻でも耐えたり火力を補ったりするのには困らない。
アイテムにもスペルにも対処できるので、能力から受ける印象以上に安定して戦えそうなユニット。
・ニット
防御7が固い。スマッシュ1枠で10点まで伸びる。
打点は先攻取れたら十分ですが、ダメな相手にはディフェンダー持ちと併せた運用が吉。
ブランニューではきゃりー、ブロック対抗ではハーピィやビーストに有利が付きますね。
・M916
【ブロック対抗】
防御7という事と、□◎特殊能力を持っていないため、ブレイズ烈火弾やバックドラフトを食らわないという点も評価の一つですね。
【オープン】
ポセイドン以上に致死ダメージが回避しづらい印象があります。バックドラフトでどうにかするしかない?
・ヨルルゥ
イニシ:−3なのにチャージ持ちと相性悪い、とだまされてはいけない。
相手が基本2体以上のパーティーなんで大体イニシはプラスです。
基礎防御もあいまって、火水デックの新たなメインユニットになるでしょう。
私は右の子がいいかなぁ。
盗賊姫ドロシー
・高峰椿
ランダム破棄なので、これを先に通してから本陣を攻めたりできれば強い。
英雄点1点ならゴブリン・ダイナミックで使い捨ててもそれほど痛くないので、失敗したときのフォローに用意しておきたい。
・ニット
書いてあること見たら申し分ない強さ。ブランニューではゴブリン専用のスペルや装備品は人が残らないのがしんどいので、ゴブリンデックとして強さを出すには工夫が必要になりそう。
オープンではゴブリン隊員募集団と組んで活躍しそうです。
・M916
【ブロック対抗】
第1.5手札調整フェイズと割り切って能力を使えばさほど気にならないかも。
なるべく使い捨てにはしたくないですね。
【オープン】
ゴブリン隊員募集団を絡めれば、3枚破棄も狙いやすいかもしれません。
予備進軍で使いたいですね。
・ヨルルゥ
スペック申し分なく、特殊も悪くない。
大体1Dで大丈夫です、それだけで十分嫌がらせできますw
百戦王クローヴィス
・高峰椿
もともとイニシアチブのあるユニットと組み合わせて常に+4〜5程度で戦える。
コストが手元になくてもチャージで十分な火力があるのがうれしい。
せっかく道じゃなくてもコストにできるので、いろんなデックで使ってみたい。
・ニット(イチオシ!)
一騎駆け?何それうまいの?と思ってましたがなかなかどうして侮れず。
お供と併せてイニシ+4〜6くらいを安定して捻出して一騎駆けで小物を払ってからの14点くらいでパンチ。対抗4、5枠はあるので手札をきっちり整えていればまず負けないです。
・M916
【ブロック対抗】
カードプール的に見て、リミット10の地形で戦闘しないと思ったより加速できない事に気づきます。
【オープン】
3レベルのお供として入れたケンタウロス百戦王の存在感がブッ飛びすぎていて異常な事に気づきます。
・ヨルルゥ
百戦王といえば耐性…あれ?
一騎当千の力を持ってますが、問題はイニシアチブがでるのが+3くらいが限界じゃないか、というところ。
ケンタウロスにしては防御があるのが救いか。
リンドブルム
・高峰椿
長距離飛行で突っ込ませて、適当に即時して、余ったユニットをコストに相手を寝っ転がしてパンチ!
なんだか簡単に勝てそうな気がして好き。そううまくはいかないものだけど。
ビースト寄りの歌姫やハーピィに仕込んでおくのも面白いかと。
・ニット
大きすぎた翼が少し小さくなり機動性が増しました。爆撃機的な運用が可能。
本陣にはあまり喚びたくないので、できければルサルカの上から発進するのが吉でしょう。色んなデックに1枚くらい入れておくと面白そう。
・M916
【ブロック対抗】
長距離飛行を考慮したスペックという事なのでしょうか。◎特殊能力はバックドラフトが当たるのでむしろ無いほうが良いという説も。
【オープン】
「ユニットカードの下に隠すように召喚して、油断したところをドーンってするんだ。」
By会社員仮名S・Show
・ヨルルゥ
歩行の範囲に進軍できるよ、やったね!
特殊で行動完了できますが…使うタイミングはあるのだろうか。
前編はここまでです。
後編をお楽しみに!

