スパーク・ワイアーム
・高峰椿
倒せなくてもとりあえず止めることはできるかも?という能力を活かすなら、どちらかといえば守りに使っていきたいユニット。
しかし、3を振ってしまって倒せないわ止まらないわで困っている姿が見える…。ウィーク・ポイントなどでフォローしたいです。
オープンなら自分の枠からジェット・ストリームもあり。
・なちょった
少々かわった特殊能力を持つ5レベルドラゴン。1Dダメージで、1か2が出ると相手を行動完了にするため、中型には強いと思います。
ただ、3や4などの中途半端な値を振ってしまい、相手の防御に届かなかったときのケアなどは考えておいたほうがいいと思います。
・ニット
ダイス目がヘタレて悲しい人への朗報です。相手が倒せなくても転がせるかも、という不思議なカード。しかし、5レベルが転がってまですることなのかはちょっと微妙。基礎値削れても良いからスペル枠がもう1つあったら間違い無く強かったんですが。
え、ストーム・ドラゴンの立場がない?
・M916
【第一印象を一言で】
・ダイスがヘタレても大丈夫。
【実装された運用】
・3を振ってしまい悲しみを背負うよう設計済み。誰もこの運命からは逃れられない。
・サンド・カーテンでキャッチされてしまい、攻撃直通で死ぬ。不幸だ。
・ディスり気味ですが、今後のメタと運用次第で活躍できる気がします。
【古参が本当に必要だった物】
・[イニシアチブ/普通/対抗]+その後、「イニシアチブ:−2」を与える。
甲殻王ヘラクレス
・高峰椿
はじめから7/7、後攻だと9/9という素晴らしい体力。バックドラフト等の7点スペルを耐えてくれるのは偉いです。
即死しそうな効果をすくいあげとスペルで捌いていけばなかなかやられにくいと思います。さすがは甲虫王者。
・なちょった
6/7/7、スペル:*とただでさえ基礎値が高い上に、後攻だと更に+2/+2になるため、かなり強い。種族以外特に欠点の見当たらない、いいユニットです。
・ニット
通称「甲虫王者ムシキング」。すくいあげが超強い。単体で見て、このサイズが2対抗してくるのはなかなか辛いです。リミット拡げて三熔蟲やシー・スコーピオンと組むと良い感じ。
イラストは地を這ってるけど実は飛行ユニットなんでそこんとこよろしく。
・M916
【第一印象を一言で】
・ああ、ムシキングムシキングってコイツの事言ってるのか。
【実装された運用】
・6レベルであること(お供をつけることができる)。
・敵軍1/3でリュカの蟲姫から召喚。
【古参が本当に必要だった物】
・リザレクション
・同 時 攻 撃。
ダイアモンド・キャタピラー
・高峰椿
このサイズがいきなり前線に出るのは便利。適当にうろうろさせて手札を使ってもらえれば十分。まずこいつに滅びの粉塵を使ってもらってから、ダマスカス・ゴーレムが発進すれば安心です。
オープンなら六門かぞえ歌。黄金熊のモンブランやナイチンゲールに歌ってもらいましょう。
・なちょった
適当なところにいる低レベルの蟲や魔法生物の横に出てくる便利なユニット。
低レベルの種族:インセクト/魔法生物を敵軍領土へ侵入させ、このユニットを召喚するだけでプレッシャーをかけられる。
6/8/8と基礎値だけは高いので適当に荒らしまわれるいいユニット。
ただし、このユニットは種族:インセクト/魔法生物のため、専用の除去手段が多いので注意。
・ニット
固い。硬い。堅い。マーブル・クローバーやティンカーベルと組んでアダマンタイト・リベンジとかどうでしょう?
リュカの蟲姫がいなくても支配地形に普通召喚できるので、展開力重視のインセクトデックではアリだと思います。同時ウマーなのも良し。
・M916
【第一印象を一言で】
・優秀なバニラ。安い。しかも特殊召喚付き。それってバニラ?
【実装された運用】
・インセクトデックの中堅ユニット。直接除去を貰えれば御の字。
・適当に1積みしても活躍するかもしれません。
【古参が本当に必要だった物】
・ナイトシェイド
・名馬「ワールウィンド」
復讐の魔神アラストール
・高峰椿
魔のカードをいっぱい入れても、アイテムや地形がめくれてずっと7/7だったり。それでもそれなりには戦えるだけの枠は持っています。
10/10になればシャドウフレアしなくても強いので、アヌビスやダークエルフとも仲良くできそう。
・なちょった
イニシアチブタイミングの開始時にパワーアップできる強力な8レベルユニット。
魔属性ユニットを引き当てると10/10になるため、かなり強い。
しかし、能力の発動はあくまで運のため、これを頼っての進軍はやめましょう。
あと、せっかく発動しても同時攻撃ですべてぶち壊しになるので、能力の使用は考えて行いましょう。
・ニット
対抗無しの1パンプがあるかも?的な。そうでなくても飛行で防御7なのでそこそこ落ちにくいです。しかし、コレ単品で無双できるかというとちょい微妙かも。
とはいえ、どうにも止まらない時が必ずあるはずなので、意識しておく必要はある1枚。
・M916
【第一印象を一言で】
・8レベルアイテム使いとは珍しい。
【実装された運用】
・魔単色デックの主力ユニット。
・山札管理をしっかりしておかないと思わぬタイミングで山札判定に持ちこまれる恐ろしさ。
【古参が本当に必要だった物】
・タイプ:弓。
・虹のつまった指輪
ファイアボール
・高峰椿
パーティ2Dは通れば勝てるレベルの威力。1枠で撃って1Dでも小型を倒すには十分だし夢も見られます。
・なちょった
出力は不安定だが、運がよければこれ1発で相手の殲滅が狙える火属性スペル。
1枠で1D、2枠で2Dのパーティダメージなので、枠に余裕があるならDualで使いたい。
ただ、あくまでも運しだいなので、Dualで使って小型1体しか倒せないこともよくあります。
・ニット
2枠でも打てるようになった代わりに固定ダメージじゃなくなりました。計算できない普通タイミングのカードって個人的にはあまり使いたくないのですが、相手に使われるとなると凄く面倒なことに。バーン・アウトやウィーク・ポイント込みでの運用ならGood。
・M916
【第一印象を一言で】
・初級呪文あなどることなかれ。
【実装された運用】
・即時ユニットからの対抗消費要求またはトドメの一撃。
・ローリング・サンダー
【古参が本当に必要だった物】
・3点固定ダメージ。
・ういんどかったー!
シャドウ・バインド
・高峰椿
場にはサキュバスやモーラ、手札にはテラー・ハンド…。
どうすんのこれ?となってしまったことはありませんか?
そんなときでもこれなら安心。誰が使っても攻撃が止まるというのは大変ありがたいです。
土枠が出てなくても採用を検討したいスペル。
・なちょった
相手を行動完了にさせる便利な魔属性スペル。
攻撃してきた相手ならば魔枠ひとつで止められるが、そうでないならば土魔枠が必要なので、思うように使えないときが多々あります。
オープンならばザッハークの小型ユニット、ブロック対抗ならば蜘蛛あたりから使うことをお勧めします。
・ニット
魔の超便利カード。殴って来るデックには1枠で、殴って来ないデックには2枠で、と絶対に無駄にならない。活用方法が広いのであまり深くメタを考えずに突っ込んでおけるのも楽で良いです。
・M916
【第一印象を一言で】
・ああ、ホールドショットね。
【実装された運用】
・魔属性デック必携の攻撃対抗スペル。
・魔属性に限らず、スペル:*が出せるならどのデックでも。
・キルシュの獄吏と一緒にジワジワ削る。
【古参が本当に必要だった物】
・レアリティ:◆。
灼熱のガントレット
・高峰椿
せっかくなので自前でスペル:火を持っているユニットに付けたいです。
2回で+4、3回なら+6もできるので、防御を上げて耐える相手には強いです。
オープンではアルカナ・フォースで耐えて殴り返すのもよさそう。
・なちょった
スペル:火消費で攻撃力をブーストできる便利な装備品。
オーガ・パワーブラザーズや紅河の炎帝ツァンレンなど自前でスペル:火を確保できる火属性に持たせると予想外の出力で殴ったりできます。
能力は装備したユニットが火属性でないと効果を発揮しないので注意してください。
・ニット
今のところ有効な使い道が…防御も上がったら強かったんですが…強すぎかw
オープンで使うとしても、スペル:火が余りがちで打点の足らないアイテム使いって…。
何かのコンボ用として使われそうではありますが、果たして?
・M916
【第一印象を一言で】
・<('ヮ')>
【実装された運用】
・カードプールを見れば見るほどオーガに装備することを強いられているんだ!
・ワンチャン戦天使に採用まである。
【古参が本当に必要だった物】
・パワー・グローブ
・ファイナル・ストライク
ヴァローカの精霊祭カードレビューは以上です。
いかがでしたか?デック構築の参考になれば幸いです。
次回はサーガランドの貴公子のカードレビューを予定しています。
それでは〜ノシ

