2011年11月17日

ぎふもこカードレビュー:ソラステルの堕天使後編

カードレビュー後編です。前編はこちらからどうぞ。

シャドウ・ウィスプ

シャドウ・ウィスプ.png
・る〜しゃP
飛んでて基礎値あって、特殊能力打ち消せる。小型相手ならついでに倒せる。Lv2に困ったら、とりあえず入れちゃっても大丈夫なレベル。ただし殴りには無力だし、ウォーター・ドラゴンとか相手も無意味な点は注意。
・漣紫音
ブロック1環境は特殊能力から戦闘に入るデックが多いのでお守りに入れておいていい感じ。 ナイトシェイド的な実用品だと思います。
・高峰椿
ダメージで倒せなくてもとりあえず能力が消えるのは評価できる。殴ってから使えないので普通で動けるデックか後攻型のデックでないと使いづらい。オープンでも使えないわけではないけど、さすがにナイト・ウィスプ、ナイトシェイドが優先か。
・なちょった
空飛ぶ封印の札(装備品の破壊はできません)。能力を消失させた後に精神:2点ダメージを与えるため、強力な能力を持つ小型ユニットへの牽制としても使えます。強力な能力を持つユニットへの対策として、さまざまなデックに入っておかしくない1枚です。
・ヨルルゥ
とりあえず書いてる事に弱点がない。特殊能力を打ち消せるだけとしても十分な強さなのに、小型相手ならダメージで倒せると来た。今までなかった精神耐性持ちというのもポイントの1つ 。ドラジェやナーガの龍鏡騎兵の特殊能力が効きません。

邪眼の女帝ヒルデガルド

ヒルデガルド.png
・る〜しゃP
このオバサン超強いっす。ただし当たり前だけど英雄点:2は結構大きいし、その後の手札消耗も激しいので、真正面から突破して、一気に勝負を決めたい。なお使った感想としては結構同時になって痛い目見る。
・漣紫音
魔枠はブラックフォッグもあるんで、生存能力は高い。ブロック1環境ではダークエルフ型のドラジェデックに入るかなぁ。オープンではダークエルフは選り取り見取りなので活躍出来ると思う。ただ別にこいつを選ばなければならない理由もなかったり。
・高峰椿
大型をひとりで相手できるユニット。代わりに小型ユニットにはさほど強くないのでスペルでフォローしたい。オープンではレディ・アルストロメリアと並べてデッド・ホールも持って凄く大型に強くしたりとかできそう。
・なちょった
大型に強いユニット。ダークエルフ1枚を代償に敵軍の要となるユニットを行動完了にしてしまう上に、豊富な魔のスペル枠からのクラウド・キルやブラック・フォッグなどが使えるため、相手にすると非常に厄介。ただダークエルフは英雄が多く、コストとしてダークエルフが要求されることも多いため、運用には注意が必要。
・ヨルルゥ
対大型最終兵器。使い方によっては相手を完璧に抑える無双が可能。行動完了ってことは後攻タイミングでのカウンターも可能ということですね。今作での個人的注目カード。

アビス・ディメンジョン

アビス・ディメンジョン.png
・る〜しゃP
枠重いかと思いきや、ハーピィやドラゴン系とか、果てはダークエルフでも案外すんなり打てる強スペルでした。固定13点も、ララバイ効果も、どっちも超強いです。
・漣紫音
こんなの重くて打てねーよって思ってましたが、意外と打てるらしい。ハーピィにとっては生命線なんでしょうか、アビスヒュプノシスが強いらしい。ディメンジョンの方を使うことってそんなにないと思うのですよねぇ。
・高峰椿
やっぱり確実に行動完了になるのが偉い。13点も強いけど耐えられるときは耐えられるので、相手の枠を見て大型でも行動完了にしたほうがいいか考えて使いたい。ダイスを振らない分確実なので、オープンもこっちでいい気がする。
・なちょった
コストは重いが、威力のある戦闘スペル。敵軍ユニット1体にダメージか敵軍パーティーを行動完了にするか選べるため汎用性は高い。しかしコストが火風魔の3枠必要なので使えるパーティーが限られてしまう上に、使った後に対抗枠が足りなくなる場合もあるので、状況の見極めをしっかりとしてから使うようにしたいです。
・ヨルルゥ
注目は後者のアビス・ヒュプノシス。旧カードのグリンウィンド・ララバイが同じ効果で強かったのを分かってる人はこのカードの強さが分かるはず。13点ダメージは最後のトドメに使うと強いですが、相手次第では耐えきられてしまうので過信は禁物。

ヒッポスの泥団子

ヒッポスの泥団子.png
・る〜しゃP
ヒッポスが環境トップになったら、全部このアイテムのせい。そう言っても過言じゃないくらい、ぶっ飛んだ性能のお団子。これのせいで、滅びの粉塵の採用率を上げなきゃいけなくなりました。いやマジで。
・漣紫音
無茶苦茶カード。ドドンパスがペトリDual喰らってもプロテクDual合わせて大丈夫とか…。ブロック1環境は即死破棄がないので、このカード1枚で大抵の被害は防げてしまう。ヒッポスが強い理由でもある。
・高峰椿
いくら後で消えるとはいえ、防御10点アップはさすがにおかしい。他の消耗品があるオープン環境でもヒッポスでアイテム使うデックなら入れない理由はない。
・なちょった
ヒッポスにしか使えないものの、ブランニューではほぼ万能対抗になる消耗品。オープンでは死亡効果や破棄効果があるため決定打にはなりませんが、ブランニューではこれ1枚でほとんどの攻撃やスペルが止まります。ただし効果は一時的なものなので過信は禁物です。
・ヨルルゥ
マジック・シールドってスペルが非常に強いのがわかるなら、このカードは壊れ。マジック・シールドは2Dという不安定なダイス要素を含むのに対し、こちらは種族限定とはいえ、いきなり+10といわれる。弱いわけがない。

城砦

城砦.png
・る〜しゃP
即時不可ユニットの足が早くなります。調子にのってドヤ顔してると、E-HEROピグマリオンにホールド喰らうので、ほどほどにどうぞ。Lv4多めのドラジェデックとか、面白そうかもしれない。とか重スペルとか。
・漣紫音
4レベル辺りを主軸に置いてるデックならば使いやすいのではないでしょうか。オープンだと同属性召喚の奴らが即時で飛んできておいて「自分即時不可なので加速します^^」とか言い出す。うぜぇ。ある意味ではロック地形なんだろうか。バードマンとかに速度負けして死ぬ未来をちらつかせてる。
・高峰椿
折角なので4レベル2体で踏みたいような気がする。普通タイミングで動けるスコール・ドルフィン、フロスト・パイソンあたりがいいかな?オープンなら同属性即時召喚が相性よさそうなので、フレイム・カーネルとかジーグルーデが入るようなデックで使えると思う。
・なちょった
ドラジェデックで魔剣を引かなかったときのための予備策で使うなど、先攻デックならば活躍しそうな地形です。しかしオープンには氷晶妃アンゴルボダやアイス・ジャベリンなどイニシアチブを持ったユニットを狙い撃ちにするものが存在するので、気をつけて使用したいです。
・ヨルルゥ
即時不可でこの効果を最大限に使うとなると4レベルがメインとなるダークエルフデックと考えれます。キルシュ、13部隊、ヒルデガルドなどが候補でしょうか?

遠く遠く

遠く遠く.png
・る〜しゃP
る〜しゃPの推しメン…いや、推しランです。戦わないモンコレがブランニューでもやりやすくなったのはお兄さんとっても嬉しいって感じです。対抗しか考えてない相手を盤面で押し潰す快感といったら…ねぇ?
・漣紫音
これ使える人間は強い人。使えない人は勉強しましょう。ブロック1環境内における3強地形だと思う(他は時空門2種類)。主流のデックは歩行メインのデックが多いので、構築段階でこのカードを見据えて飛行メインデックを選定する価値は十分あります。オープンでも私は朧月夜などの儀式地形よりも遠く遠くを優先したりしてます。
・高峰椿
ブランニューには深海移動がいないけど、時空門に繋げられれば強い。余ってしまっても維持しないで放置してある護法陣を潰すのに使ったりはできるかも。オープンでもタイプ:大自然に意味が生まれるまでは好きな方を使っておけばいいかと。
・なちょった
盤面での戦いがあるモンコレならではの地形。地形の配置されていない場所に配置できるため長距離飛行のユニットで一足飛びに相手本陣手前に行ったり、飛行ユニットで迂回進軍するときの足場にしたり、盤面でできることが広がります。飛行進軍中心のデックなら1,2枚採用していいと思います。
・ヨルルゥ
通常の地形配置を無視できる地形。戦闘回数を減らしたい飛行デックによく使われます。上級者のバードマンやライカデックで使われると思います。

羅生門

羅生門.png
・る〜しゃP
ギース…いや、なんでもない。主に樹が生えます。その上を、今日も青い目をした鳥や、炎を纏った鳥が飛んでいきます。今日も六門世界は平和です。無垢なる混沌(9/9)とかも無駄に気持ち悪くていいですね。
・漣紫音
ベヒモスが自爆出来る程度に調整されております。ただ、ブロック1環境では置いておきたいユニットがあんまりないと思う。修正値考えたら最低でも5レベル以上のユニットを置かないと元が取れない。後攻で置いたら生えてくるハーヴェスタとかは相性いいかなぁ程度。オープンなら鋼の門に使う方がよくね?
・高峰椿
大型で踏むのもいいけれど、5〜6レベルで支配しておいて+3/+3と即時の二択にするのもありかと。オープンだったらバルバロッサが11/11かもしれないし、シェイドや用心棒が出てくるかもしれないとか。4枚目以降の鋼の門として需要があれば出番がありそう。
・なちょった
大型ユニットで重要なポイントを抑えるのに使ったり、即時召喚の期待できないデックで中型ユニットの補助に使うような使い方が主な使い方だと思います。ブランニューではベヒモス、オープンではバルバロッサなど基礎値のあるユニットで支配していると強力です。
・ヨルルゥ
イニシアチブ決定タイミングで効果発揮するので戦闘途中で1体になっても効果発揮しないので注意。となると単体で強いデック…アイドル・マイスターしかない。誰かデックオナシャス!!

ソラステルの堕天使カードレビューは以上です。
いかがでしたか?デック構築の参考になれば幸いです。
次回はブロック2トライアルデックのカードレビューを予定しています。
それでは〜ノシ
posted by 管理人 at 21:31| Comment(0) | TrackBack(0) | カードレビュー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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